Shigenori Soejima habla en un vídeo sobre su carrera y su trabajo en Catherine: Full Body.
- The Friki Zone
- 18 jul 2018
- 2 Min. de lectura
Fuente: Gematsu

El canal de YouTube Archipen nos dejan un vídeo dedicado al diseñador e ilustrador Shigenori Soejima, quien nos habla de su carrera y de su trabajo en la franquicia Persona, así como de su trabajo en Catherine: Full Body, la nueva versión ampliada del Catherine lanzado en PlayStation 3.
Soejima comenta cómo siempre sintió una atracción especial por los personajes de los juegos de lucha como Street Fighter o Samurai Showdown, un género que Atlus también tocó en su día con Power Instinct. Para su desgracia, el juego se desarrollaba en Osaka y él trabajaba en Tokio, con lo que no pudo trabajar en él. La idea de trabajar en Atlus le llegó porque creía que la compañía podría llegar lejos, y la atmósfera de Megami Tensei era algo que le impresionaba y él tenía la sensación de que podía aportar cosas.
Aunque de joven solía inspirarse en personajes de otras obras que le gustaban, actualmente usa modelos reales y personas de la calle como inspiración.
Trabajando con Studio Zero por primera vez, los responsables de Catherine: Full Body, espera poder ayudar a que haya un soplo de aire fresco en Atlus y que él tenga buena sinergia en general con el resto del equipo, como Hashino, con quien ha trabajado mucho tiempo en Atlus.
Como curiosidad, menciona que cuando se bloquea y no sabe qué hacer, suele salir a conducir una moto o un coche un rato para despejarse y cambiar de punto de vista. Siempre que quiere pensar en algo va a dar un largo paseo con su coche.
Catherine: Full Body está anunciado para el próximo invierno en versiones de PlayStation 4 y PSVita, mientras que para occidente lo tenemos fechado en 2019 con plataformas por definir.
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